Ajarkan Lebih Kuat dan Efektif Menggunakan Perumpamaan

Efektif

Sebuah perumpamaan sebenarnya adalah ciptaan fiksi yang lebih pendek, merangsang pemikiran, dan menarik yang dirancang untuk menciptakan pengayaan agama, psikologis, dan cerdas.

Strategi utama yang menggunakan perumpamaan haruslah untuk menyediakan semua informasi yang dibutuhkan untuk memahami alasan perumpamaan, sambil memberikan informasi tambahan nol yang dapat mengganggu seseorang dari kemampuan untuk merealisasikannya. Sebuah perumpamaan harus memiliki cukup detail yang bagus untuk menyampaikan gagasan itu.

Melestarikan ini sebagai tujuan utama, satu metode untuk membuat perumpamaan adalah dengan memikirkan suatu keadaan yang Anda temukan secara sangat emosional atau berdampak secara intelektual. Apa yang membuat Anda jengkel, atau bahkan terpesona, atau bahkan berenergi, atau kesal?

Pikirkan skenario itu dan cobalah untuk merebusĀ agen poker online semua kesulitan ke aspek yang paling sederhana. Selanjutnya cobalah untuk merekonstruksi masalah dari elemen-elemen sederhana yang memanfaatkan fitur yang benar-benar berbeda atau memasukkan elemen-elemen tersebut dalam skenario yang sangat berbeda.

Sebagai contoh, saya membuat keputusan yang berakhir dengan mengerikan, namun bukan karena alasan saya tidak membuat energi untuk membuat keputusan yang benar-benar baik, itu karena hal-hal terjadi yang saya tidak dapat benar-benar membayangkan . Setiap orang harus membuat pilihan tanpa harus dapat memprediksi sepenuhnya jangka panjang. Namun dalam hal itu, seseorang menjadi marah kepada saya karena bagaimana pilihan itu berakhir dan mengatakan saya harus memilih secara berbeda ketika ada jelas bukan cara saya benar-benar bisa tahu apa yang akan terjadi.

Saya merebus situasi ini ke dalam elemen-elemen mendasar dari seseorang yang mencoba membuat pilihan sementara pasti tidak mengetahui masa depan, bersama dengan individu yang berbeda yang menjadi marah atas keputusan itu begitu sudah terjadi, dan apa yang akan terjadi setelah konsekuensinya adalah dengan sekarang jelas. Tidak ada satu pun, tetapi dua perspektif tentang keputusan itu. Sudut pandang ke depan tentang keputusan, yang melibatkan kurangnya pengetahuan tentang keadaan yang akan datang, dan sudut pandang yang memandang ke belakang tentang keputusan tersebut, di mana tampaknya tidak ada lagi kebodohan.

Dan Jadi saya merenungkan apa bentuk keputusan yang cenderung sangat jelas dilakukan karena tidak menyadari masa depan, dan saya berpikir tentang perjudian. Menambahkan elemen dasar dari situasi saya ke dalam semacam pengaturan kasino, ini sebenarnya adalah perumpamaan yang saya buat:

Dua orang bodoh pergi ke kasino untuk berjudi. Hanya orang bodoh pertama yang memiliki uang, jadi dia duduk untuk memainkan permainan mudah yang berpusat pada perjudian pada satu dadu.

Dia bertaruh pada empat, namun dadu datang dengan 2. “Kamu bodoh! Anda jelas harus bertaruh pada 2!” teriak orang bodoh kedua.

Orang bodoh pertama kemudian bertaruh pada lima, tetapi dadu muncul enam. “Kamu bodoh! Kamu jelas harus bertaruh pada angka 6!” menjerit si bodoh kedua.

Orang bodoh pertama bertaruh sekali lagi, kali ini pada satu, tetapi dadu menunjukkan lima. Si bodoh kedua lagi mencela dia, “Kamu bodoh! Kamu jelas harus bertaruh pada 5!”

Setelah sekarang kehabisan uang, orang bodoh pertama akhirnya berkata dengan putus asa yang kuat, “Sial! Kalau saja kamu yang bertaruh, kami akan kaya!”

 

No comments yet

leave a comment

*

*

*